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第四章 你们都以为之前有铺梗对吧?不过呢,这个设定是我刚刚才想到的耶
2017-06-23 04:37:23

		

「喔,英梨梨,你今天先走啦?」
「啊……」
我出了家门,走下坡道,搭上电车,穿过验票口,走在上学的路途……
当我总算看到校门时,就在眼前发现了两条金色的尾巴。
对喔,因为思考太多事情的关系,我都没发现这家伙今天早上没过来接我。
「怎么了吗?你好像很困耶。」
结果,即使让我来看,也觉得回头的英梨梨反应有些呆滞,应该说她没精神,或者表情显得稍嫌疲倦。
「……我没想到会被现在的你那样说耶。」
「虽然我睡眠不足,可是并不困喔。」
「是、是喔……」
然而在英梨梨看来,我不只熬夜没睡,眼皮还哭得又红又肿,外表给人的感觉八成比她更奇怪。
※  ※  ※
「欸,伦也……关于新包装的图。」
当我们平平静静地走完到校门这段路,准备在鞋柜前分开时……
之前感觉一直在想事情而不太讲话的英梨梨,似乎是下定了决心才对我开口。
「怎样啦?你还在介意吗?」
「毕竟,我打破了和你之间的约定……」
顺带一提,英梨梨在校舍里跟特定男生(特别是我)站着讲话,对周围造成的吸睛效果非同小可,带有敌意和好奇的眼光实在扎得我很痛。
然而,现在也不是为了这点事就要担心被霸凌的年纪了,重要的是英梨梨不介意,对于旁人的反应我就会全盘接受。
还有我会倾全力要喜彦闭嘴。
「介意的话,等你画得出来时再画就好。我会一直等。」
「可是,这样不会错失难得的热销机会吗?」
「我们社团追求的是创造传奇,而不是金钱。」
「伦也……」
哎,即使如此,要是保不住该付给创作者的报酬可不像话,这一点我得牢记在心。
基本上,会诉诸理想表示「我们创作不是为了钱!」的那种社团代表,最容易出现「这是投资梦想所以无给酬」、「我们定的是尝鲜价所以无给酬」、「你实力不达标准所以无给酬」或者「反正就是无给酬」的论调,工作发包结束以后还会讨价还价、失踪不知去向,或者在网路上把问题搞大,所以要小心喔。
「哎,像你之前说过的,我也有考虑改出网路下载版让人购买,所以不要紧。毕竟最近提供让下载版游戏上架的消费平台很多,要注册感觉也不会太难。」
「是喔,那样的话……也可以啦。」
然而,英梨梨却用一副好像有心结割舍不下的表情仰望着我。
看来她对自己画不出图的内疚,或许比我想像的更深。
「我真的没放在心上啦。所以你别担心!」
不过,目前的我既没有逞强也不自负,更能由衷为英梨梨打气。
因为我才在几小时前,定下了自己该走的方向。
不是后退,不是往旁边,更不是切斜线。
※  ※  ※
「欸,伦也。」
「嗯?」
英梨梨和我在鞋柜前一度分开,但是她在走廊上又叫住我了。
「我以后,还是要继续当创作者才行吗?」
而且,她脸上和语气中的不安依旧抹灭不去,对着我问:
「我非要绞尽脑汁、呕心沥血、消耗自己的生命……用这种方式创作下去才行吗?」
失去自信,对于喜欢的事情无法感到喜欢,心里怀有的只剩不安。
那就像前阵子的我一样,而且这阵子的英梨梨,八成一直都是这样。
「你变得那么排斥画图了吗?当创作者开始让你觉得难过了吗?」
「没有,不是那样的……只不过……」
「只不过?」
「如果再继续当创作者,我说不定就……」
「英梨梨……?」
「欸,伦也……我应该怎么办才好?」
刚才我也提过,这里是走廊的正中央。
换句话说,有许多人正在我们眼前来来往往。
可是,英梨梨现在眼里似乎看不进别人,还用求助似的视线仰望而来,用十分容易遭受误解的态度,抛来容易遭受误解的语句。
那样的她,简直和在那须高原的时候一样无助……
「我……」
所以我当着直直望来的英梨梨面前,逃避似的将目光转开。
不过,我仍对发问时好似在逃避的英梨梨投以直球话语。
「我最喜欢你『画的图』。」
「唔……」
瞬时间,周围掀起一阵鼓噪,但我无视那些说了下去。
所有旁观者大概都会故意漏听要紧的部分,但现在不是让我到处订正的时候。
「哎,我变成信徒也才两个月而已,资历要说多浅就有多浅。」
是的,尽管我近十年来都在旁边看着这家伙的图,以往却只有给她还算不错的评价。
画技好、速度快、画风稳定又漂亮……止于如此的「佳作」。
那种持平的评价被瞬间推翻,是在去年年底的那须高原。
散落在那栋别墅里的「英梨梨的七张图」,是有生以来最让我受到冲击的「杰作」。
「所以要我老实说的话,我会希望以后也能继续追你……不,追柏木英理的作品。」
假如「egoistic-lily』要在这次夏COMI摆摊……
我就会搭头班车到场,排第一个买本。
而且,我会到处发本子,向认识的人推广。
当时英梨梨(第三集第二二二页)誓言成为「厉害得让所有人都认同的绘师」的目标……
在我心里,其实已经完成了。
「不过抱歉,我……没办法开口要求你『非画不可』。」
「伦也……」
在那栋别墅病倒的「燃烧殆尽的英梨梨」……
唤醒了我有生以来不想再回忆第二次的心灵创伤。
「所以,对不起……或许这样很不负责任,但最后还是要由你来决定。」
我无法再用话语束缚英梨梨。
我不想对她下咒。
「不过啊,即使以后你不画图了,我也希望你不要变得讨厌御宅族。」
「我才不会……讨厌呢。」
瞬时间,周围又鼓噪起来,但介意也无济于事。
「那就好……我会接受你的决定。」
假如英梨梨不当创作者了,虽然令人遗憾、令人悔恨、令人绝望。
不过,我终究不会讨厌从生产型御宅族「回归」消费型御宅族的她。
「哎,就这样喽,你可以慢慢考虑。」
「唔……唔嗯。」
尽管英梨梨点了头,表情还是不太能释怀的样子。
但我对她没有更多话要说。
接下来,只剩采取行动。
万一英梨梨决定就此在跑道停下……要做的,就是找别人接棒而已。
「好啦,我要回教室了。上课钟差不多要……啊。」
随着我如此下定决心,从背后推了英梨梨时……
「惠……」
「早安,英梨梨。」
一如往常地赶在上课钟响前一刻到校的加藤,出现在我们眼前。
「早,加藤。」
「嗯……安艺,你也早啊。」
对于我普通的问候,加藤回话时的反应有点偏离普通。
以她来说,态度难得不太淡定,从我们面前转开目光时,脸色还有种说不出的犹疑、尴尬、困窘。
「你有看到我寄的邮件吗?」
「啊,呃~~那个……」
而且加藤对我拿捏得比平时更接近的距离,明显感到困惑了。
因此,我从那种反应可以确定。
她动摇了。
「那么,就先这样吧……英梨梨,再见。」
「啊,好……掰喽,伦也。」
「…………」
我把英梨梨与加藤留在走廊,独自走进教室。
不需要更多言语。
如同我刚才下的决心,接下来,只需要采取行动向前迈进。
我只需要努力让英梨梨重拾画笔。
我只需要努力让诗羽学姊在毕业以后,也愿意继续参加社团。
还有……我只需要努力,让加藤再一次回来当御宅族……
「好~~那么班会要开始喽!」
这时候,导师莲见佳乃的轻快嗓音,让我热血激昂的决心降温了。
还好,勉强避开了迟到的下场……
「……咦?」
我急忙朝门口回头,结果发现加藤完全错失了进教室的时间,正茫然地从窗户望着我这边。
※  ※  ※
「接下来……」
那项工程,起步自与平时并无不同的日常生活。
跟往常一样,我在傍晚回到家,吃完晚餐,然后小憩片刻。
我没有格外带劲,也没有唤起钢铁雄心,更没有做出异于平常的举动,比如整理房间或洗澡净身之类,而是放松心情坐到书桌前。
毕竟,我要走的就是一条普通的路。
■同人游戏企画书(第一版) 二〇××/〇二 安艺伦也
没错,这就是我该有的未来。
一年前下定决心,两个月前实际成真的梦想,还要再继续。
■标题:[blessing software]2nd Project(暂定)
我有所后侮。
那时候,有最强的班底齐聚。
而且,做出了最棒的游戏。
所有人都干得漂亮。
包括英梨梨、诗羽学姊、美智留还有加藤都一样。
所有人都豁尽全力,直到最后一刻。
……是的,除了我以外。
■类别:未定
当时,只有我在扯大家的后腿。
明明做出了最棒的游戏,却没能留下最棒的成果。
我没有将大家的漂亮表现好好发挥。
我没能领导社团迈向自己定出的目标。
在原本定为终点的冬COMI,推出完美且完整的完成品……这对同人社团来说是天经地义,观念正确的最高目标,而我没能带着大家达成。
因为我在最后一刻放弃冲刺,就那样停了下来。
所以,我想忏悔。
我希望再有一次机会。
■工作成员(预定):
企划:安艺伦也
剧本:霞诗子(主要剧情线)、安艺伦也(所有附属剧情线)
原画:柏木英理(第一女主角)、新成员(未定)(所有附属女主角)
音乐:Mitchie
总监:安艺伦也、加藤惠
我又要把加藤、英梨梨、诗羽学姊、美智留拉进工作的行列,或许这种报恩方式等于对她们「恩将仇报」。
即使如此,我还是会想出可以让所有人接纳,并且有意愿参加的企画,再说服她们,乃至于哀求她们。
这次,我也要豁尽全力到最后一刻。
而且我会努力,让除了我以外的任何人都能保持欢笑。
我不会将大家逼到绝境。
我要鼎力相助,以免伙伴们力竭崩溃。
我不会让大家舍弃工作以外的一切。
我要用心呵护,以免伙伴们精神耗弱。
我不会让大家的努力白费。
我要尽己所能,以免伙伴们内心流泪。
■预定发表时间:下次冬COMI
我会照着对自己的期许,帮助大家,保护大家,这次一定要竭尽全力……
然后,再一次向那场祭典进军。
诗羽学姊构筑的世界,会有英梨梨添上色彩,美智留招来欢呼。
同时还有加藤住在那里面。
这一次,我要让自己可以抬头挺胸笑着加进她们的圈子,这一次,我非要促成那样的祭典。
■作品概念:恋爱、友情、成长
·详细描写女生变得有魅力的过程,培养玩家对女主角的感情。
·不只主角会喜欢上女主角,要呈现其魅力,让身为主角分身的玩家也会认真喜欢上她。
·将女主角不经意的举止、想法、行动描写得吸引人且活灵活现,让玩家产生喜欢上现实中女生的感觉。
※不过,以上所述并没有否定二次元性质的女主角,目的终究是以二次元女角为本,再添入现实女生的暧昧心思、情绪起伏与些许消极特质,好让玩家觉得真的是跟二次元女角恋爱。
·按照主角的选择和游戏进展,女主角对主角的感情也会慢慢改变,要详加描写其过程,让玩家感受到她真的逐渐被主角吸引。
·如前面所述,目标是做出让玩家珍惜和女主角在游戏中共度的时光,并且由衷爱上她,而不是只着迷于角色图片或游戏剧情的作品。
画面上陆续有肉麻的句子在飞舞。
但是,我还不能松手。
毕竟我制作游戏也做了一年之久,多少心里有数。
……顺利起步就以为自己准备就绪了,可是天大的错误。
这时候不能停手,不能以为事情都就位了,要确确实实地把企画写到完。
设计前作时,我在这一步就受挫了。
自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……
而且最终用来定案的游戏企画书,我全交给诗羽学姊帮忙写。
真的,我在那次企画中都做了些什么啊……
可是,我现在有经验了。
来到第二款作品,我就有能力完成才对。
不,我非完成不可。
■角色数目:
第一女主角:一名
附属女主角:未定(希望有四名左右)
我不想放弃当御宅族。
事到如今,我也不想回归消费型御宅族。
虽然只有一点点,但我也尝到了创作的喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱的感受。
所以这一次,我不会再走回头路。
既然如此,我只好一路冲到底。
■第一女主角:叶巡璃(暂定)
·与前作《cherry blessing》的关联性需要再讨论。
可以是采用同一角色的姊妹作,或者图像相同的不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另一个角色亦可。
·在命运导引下,主角戏剧性认识的她……是个感觉一点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感的女生。
·主角的幻想曾被那样的她打碎,但因为女方好相处的关系,两人便从普通朋友开始当起。
总觉得,我今天怪怪的……
因为灵感源源不绝地在涌现。
和巡璃相遇、对话、约会、吵架、和好,然后……
那些能呈现女主角魅力的剧情事件,从开头到末尾都一口气编好了。
……哎,毕竟所有梗都其来有自,编出这些根本没什么了不起就是了。
但现在的我,肯定能与这样的她恋爱。
而且我有自信,玩家也会爱上她。
※  ※  ※
「啊……」
我就这样兴冲冲地不停敲着键盘……
在手指的神经比脑袋先超出极限时。
……这天,我好像也不小心见证了夜晚变成早晨的瞬间。
朝眼前的纯文字文件档一看,容量已经超过五十kb。
看来,我是进入上次校庆周末的那种高产模式了。
不过……
「……总之,今天忙到这就睡了吧。」
像这样,根本还没有完成。
这只算靠冲劲写出来的灵感备忘录。
之后还要一再琢磨,慎重、周详、狡猾地将内容水准改善成像样的游戏企画书才行。
毕竟,我有经验。
无论这些灵感有多棒,「外行人的点子」都不能直接当成企画来用。
所以,我一边伸展变得硬梆梆的身体一边走向床……
「啊……」
但我又冒出了一个灵感,便挤出最后的力气,敲打键盘。
■标题:不起眼女主角培育法(暂定)



                    


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